Méthodologie pour la conception de jeux

Afin de réussir de nouveaux développements technologiques, il est important que les utilisateurs finaux soient écoutés et impliqués dans un processus de co-création. La contribution des adultes de plus de 55 ans est essentielle pour assurer le succès des résultats du projet, en répondant aux besoins réels des utilisateurs cibles. Pour cette raison, ils sont impliqués dès le début du projet et tout au long de ses phases.

Un document de conception sera créé à travers les activités de co-création. Au cours des ateliers, les chercheurs, les concepteurs et les utilisateurs finaux analyseront les problèmes et élaboreront ensemble des solutions, en tenant compte de leurs différentes approches, besoins et points de vue. En utilisant la « gamification » comme concept de conception, les sessions de co-conception exploreront les possibilités de jeux et de technologies de jeux permettant l’apprentissage et la découverte d’une alimentation saine. Le champ de la co-création est délibérément large et non prescriptif afin d’inclure toutes les technologies et techniques des industries créatives.

Le document final constituera la base d’autres activités (en particulier les sessions de jeux et les « Serious Games ») qui seront mises en œuvre au cours du projet. Le document de conception publié dans cette section fournira des détails méthodologiques importants, facilitant la transférabilité potentielle à d’autres parties intéressées, en particulier dans le domaine du vieillissement actif. Ainsi, toute personne intéressée par la conception de jeux nutritionnels pour les adultes de plus de 55 ans pourra bénéficier des résultats de ce travail.