Food Gaming
for Active aGeing

Food Gaming for Active aGeing (FG4AG) vise à promouvoir de bonnes habitudes alimentaires et un mode de vie sain chez les personnes âgées, afin d'améliorer leur qualité de vie et réduire le risque de maladies chroniques et de déclin cognitif.

Ce qui différencie ce projet des autres est son approche innovante de l’apprentissage.  Le projet promeut un vieillissement actif et en bonne santé grâce au développement de la « Plateforme de jeu sur la nutrition » et d’un Guide de nutrition en ligne, spécifiquement adapté aux besoins des utilisateurs.

Alors que les stratégies de motivation traditionnelles ne parviennent généralement pas à impliquer les apprenants dans les cours de formation, FG4AG va créer des « jeux sérieux » innovants pour aider les adultes plus âgés à acquérir de bonnes habitudes alimentaires. Les « serious games » sont un bon outil de motivation qui ont un réel avantage pour les fonctions cognitives chez les personnes âgées en bonne santé, et qui pourraient également être utilisés pour améliorer d’autres aspects de la santé, notamment les capacités physiques, le métabolisme et la santé cardiovasculaire.

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Objectifs

Food Gaming for Active aGeing (FG4AG) se concentre sur 2 objectifs principaux, tous deux nécessaires pour améliorer la qualité de vie des adultes de plus de 55 ans et ayant des effets positifs dans la prévention du déclin cognitif ainsi que du déclin physique.

– Promouvoir de bonnes habitudes alimentaires et un mode de vie sain, en tenant compte des besoins réels des personnes âgées dans les différents pays participants, c’est-à-dire la France, le Royaume-Uni, l’Italie et l’Espagne.

– Stimuler l’inclusion sociale par l’acquisition de compétences en matière de TIC, aujourd’hui nécessaires pour éviter l’isolement social des personnes âgées.

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Groupes cibles

Food Gaming for Active aGeing s'adresse principalement:
- Aux personnes de plus de 55 ans intéressées par les nouvelles technologies, les jeux, la nutrition et, d'une manière générale, par un mode de vie sain et actif ;

Aux étudiants et aux jeunes intéressés et spécialisés dans la gamification et ouverts aux activités intergénérationnelles ciblées pour les sessions de jeux ; – Indirectement, aux ONG et aux professionnels qui s’occupent de nutrition, et du vieillissement actif et en bonne santé.
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