Food Gaming
for Active aGeing

Food Gaming for Active aGeing (FG4AG) tiene como objetivo promover unos buenos hábitos de nutrición y un estilo de vida saludable entre los adultos mayores, para mejorar la calidad de sus vidas y reducir el riesgo de enfermedades crónicas y deterioro cognitivo.

Lo que hace que este proyecto sea diferente a otros es su enfoque innovador de aprendizaje. El proyecto promueve el envejecimiento activo y saludable mediante el desarrollo de la «Plataforma de Juegos de Nutrición» y una Guía de Nutrición en línea, específicamente diseñada para satisfacer las necesidades de los usuarios.

Si bien las estrategias de motivación tradicionales generalmente no involucran a los beneficiarios en los cursos de capacitación, FG4AG creará «Serious Games» innovadores para apoyar el aprendizaje de los adultos mayores de buenos hábitos de nutrición. Los procesos de gamificación son una buena herramienta de motivación que beneficia la función cognitiva en adultos mayores sanos y también podrían utilizarse para mejorar otros aspectos de la salud, incluida la capacidad física, la salud metabólica y la cardiovascular.

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Objetivos

Food Gaming for Active aGeing (FG4AG) se centra en 2 objetivos principales, ambos son necesarios para mejorar la calidad de vida de los adultos mayores de 55 años y tienen efectos positivos para prevenir el deterioro cognitivo y el deterioro físico.

– Promover buenos hábitos de nutrición y un estilo de vida saludable, teniendo en cuenta las necesidades reales de los adultos mayores en los diferentes países participantes, es decir, Francia, Reino Unido, Italia y España.

– Impulsar la inclusión social mediante la adquisición de habilidades TIC, hoy en día necesarias para evitar el aislamiento social de los adultos mayores.

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Objetivo

Los juegos de alimentación para el envejecimiento activo se dirigen principalmente a:
- Personas mayores de 55 años interesadas en nuevas tecnologías, juegos, nutrición y, en general, un estilo de vida saludable y activo;

Estudiantes y jóvenes interesados ​​y especializados en gamificación y dispuestos a llevar a cabo actividades intergeneracionales dirigidas a los “Game Jams”;
Indirectamente, ONG y profesionales involucrados en nutrición y envejecimiento saludable y activo.

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